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Firebase 賓果連線遊戲 APP 實作 - Java 與 Kotlin 雙版本
1 從零開始,建立專案,會員登入與註冊
1-1 Android 專案建立 (3:49)
1-2 導入 Firebase 類別庫,版本很重要 (7:12)
1-3 雲端會員 Firebase Authentication (6:57)
1-4 使用 Firebase UI 類別庫,快速實作出登入畫面與功能 (8:03)
1-5 關於 Smartlock,會員登出實作 (6:28)
1-6 Kotlin > 專案建立與導入最新版本 Firebase (3:27)
1-7 Kotlin > 會員登入與 Firebase-UI 實作 (7:18)
1-8 Kotlin > 登出功能表實作 (3:59)
1-9 Kotlin > Kotlin 的 null 判斷,also 擴充與貓王的配合 (5:05)
2 Firebase 儲存資料與即時更新
2-1 請會員輸入必要資料,匿稱儲存在 Firebase 即時資料庫 (10:47)
2-2 Kotlin > 儲存資料到 Firebase 即時資料庫,run 擴充 (7:53)
2-3 Kotlin > 開發 Firebase 怎麼除錯?先檢查幾個要項 (2:45)
2-4 讀取 Firebase 雲端資料庫 (12:21)
2-5 Kotlin > 讀取 Firebase 雲端資料庫,使用者匿稱輸入對話框 (10:38)
2-6 傾聽雲端個人資料改變,即時更新畫面元件 (11:49)
評價課程
3 遊戲玩家頭像選擇應用
3-1 Kotlin > 持續傾聽雲端資料並更新元件,頭像選擇功能前導設計 (10:41)
3-2 設計會員頭像選擇功能 (10:57)
3-3 使用者選擇頭像後,儲存並即時更新頭像 (12:23)
3-4 Kotlin > 更換匿稱與頭像選擇功能實作 (15:37)
4 賓果遊戲大廳列表設計
4-1 遊戲資料設計,使用 push 建立遊戲室,Model設計 (11:52)
4-2 Kotlin > 建立遊戲室,對話框與類別設計 (12:03)
4-3 大廳遊戲室列表,顯示圖像與文字的清單前導設計 (8:12)
4-4 遊戲大廳列表 RecyclerView 開發 (12:22)
4-5 取得課程專案,並連結到另一個 Firebase 專案 (9:35)
4-6 Kotlin > 遊戲室列表 RecyclerView、ViewHolder、Adapter 開發實務 (12:42)
5 賓果遊戲畫面設計
5-1 在 Firebase 上為遊戲室產生 25 顆球資料 (9:24)
5-2 亂數設計與規劃,設計單一個號碼球 (11:55)
5-3 Kotlin > 產生遊戲25顆亂數號碼球,球的類別設計 (13:32)
5-4 25 顆球的格狀清單設計,debug除錯實務 (17:29)
5-5 Kotlin > 25 顆球的格狀清單設計,使用Kotlin設計客製元件時很重要的建構子 (16:15)
5-6 設計能夠對應號碼球的位置,更動資料時的處理 (10:25)
6 雲端連線互動設計
6-1 遊戲狀態與加入者,除錯實務 (13:51)
6-2 Kotlin > 遊戲室狀態與加入者功能設計 (9:08)
6-3 賓果遊戲邏輯、遊戲室訊息 (10:50)
6-4 Kotlin > 遊戲狀態與玩家訊息 (7:18)
6-5 RecyclerView 進階程式設計,選球功能設計並確保球的位置 (11:26)
6-6 Kotlin > 選球功能與格狀 RecyclerView 進階設計 (4:34)
6-7 交互選球功能設計 (4:50)
7 賓果連線判斷與設計,完成專案與上架
7-1 成功賓果連線數程式設計,誰賓果了? (9:16)
7-2 Kotlin > 交互選球與賓果連線數功能實作 (7:01)
7-3 對話框設計,結束遊戲處理 (8:32)
7-4 Kotlin > 賓果了! 對話框與清除遊戲室 (7:38)
7-5 上架到 Google Play 商店 (16:13)
6-4 Kotlin > 遊戲狀態與玩家訊息
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